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| Auteur | Message |
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MapiX Simple passant

Nombre de messages: 5 Age: 22 Date d'inscription: 18/08/2009
 | Sujet: Re: Fiches de personnages Sam 22 Aoû - 16:16 | |
| | Citation: | État civil
Nom : Faerie Prénom : Kele (« Kélé ») Surnom : Kel (« Kèl ») Sexe : Masculin Race : Thisbane Âge : 42 ans (jeune adulte Thisbane)
Description
Physique : Kele est de constitution plutôt forte pour un Thisbane. Haut d’environ 1m15, il fait partie des plus « grands » Thisbane de la tour. Sa constitution le hisse approximativement au niveau de force d’un mutant mâle moyen. Il arrive cependant, grâce à sa taille relativement petite par rapport aux habitants de la tour, à se faire plus rapide et vif que la plupart de ces derniers. Sa chevelure longue descend jusqu’au milieu de son dos et est pourvue d’une teinte cuivrée virant au rouge vif à la pointe. Cette couleur s’associe parfaitement avec les yeux monochromatiques qui caractérisent son espèce. On devrait plutôt dire son œil plutôt que ses yeux ceci dit, car sa paupière droite est recouverte d’une large cicatrice verticale, pas tout à fait droite, qui ne semble pas avoir été faite par une arme blanche mais plutôt par quelque chose de corrosif (voir dans la partie « Histoire »), et celle-ci reste constamment fermée. Son bras droit est lui aussi porteur d’un signe distinctif, une marque au ton violacé, bien plus clair que sa peau, de forme aléatoire, dépourvue de sens. Personne ne connait son origine, même pas lui. Il a, au niveau des poignets et des chevilles, des traits, toujours de couleur rouge vif, verticaux qui descendent jusqu’aux extrémités de ses membres. Enfin, chose plus remarquable, l’entièreté de son corps est recouverte de petites plaques polygonales noires assez fines qui semblent être parfaitement intégrées à sa chair et qui se complètent de manière à ne laisser voir de son corps que d’étroites fissures formées par les interstices qui séparent ces plaques (la nature de cette particularité est expliquée plus loin dans la rubrique « Pouvoirs spéciaux »).
Morale : Il est en général neutre mais a parfois tendance à devenir mauvais. Il essaye de ne pas prendre de partie mais s’emporte assez facilement dans la colère, où il trouve un aspect libérateur très agréable. Kele a aussi beaucoup de difficulté à accepter la faiblesse et à admettre lorsqu’il a besoin d’aide. Il estime pouvoir trouver une solution seul à toute situation (qui se résume souvent pour lui à … « éliminer » le problème de la manière la plus rapide et radicale possible). Il sait cependant se contrôler lorsque c’est vital ou lorsqu’il y trouve un intérêt non négligeable. Kele n’aime pas particulièrement les effusions de sang. Il n’est pas très revanchard non plus. Il n’est pas trop près de ses molidons non plus, enfin … lorsqu’on en parle en termes de monnaie du moins. Lorsqu’il s’agit de métal c’est une autre histoire. Il aime connaître le déroulement des évènements et aime tout contrôler. Il n’apprécie pas quand un imprévu montre le bout de son nez. D’un tempérament plutôt solitaire, il ne refuse pas la compagnie à moins qu’elle ne l’handicape. Il parle d’ailleurs très peu et lorsqu’il le fait, il préfère aller à l’essentiel et ne fait pas de chichis. Lorsqu’il fait une erreur, il l’admet généralement facilement et se juge alors lui-même très durement et peut parfois s’infliger quelques tortures physiques pour ne pas la reproduire. Il n’est pas accablé de troubles mentaux mais trouve en ce rituel un bon moyen de ne pas récidiver. Il estime très peu les autres, voir les ignore. Les seuls autres êtres qu’il apprécie sont les mutants. Il a longtemps vécu avec eux et a développé une sorte de petite famille dans les distilleries composée de deux ou trois mutants qu’il considère comme ses frères et sœurs. En revanche il n’apprécie pas beaucoup ceux de son espèce et les trouve trop fourbes et assistés du fait qu’ils profitent de l’attendrissement que leur portent les habitants de Moëmif. Il utilise très peu cet avantage quand il désire obtenir quelque chose. Pour finir cette description, il ne tient sa parole que s’il en a envie et n’hésitera aucunement à trahir s’il l’estime nécessaire.
Voix : Il n’en a pas comme tous ceux de son espèce.
Pouvoirs spéciaux
Son pouvoir « natif » est très peu efficient. Il peut usurper l’identité d’une voix, comme tous les Thisbanes, mais ne sera en mesure de le faire que sur des êtres dont la Voix est peu présente. À la suite de multiples bains sous les fontaines (voir son « Histoire »), il a acquis un pouvoir assez spécial. Kel est capable d’ingérer des objets pour en faire partie intégrante de son corps. Attention tout de même, il n’est pas question de dévorer tout ce qui lui passe sous la main pour le voir aussitôt transformé en machine de mort. Plus l’objet est volumineux, plus cela lui demandera de la concentration et du temps, beaucoup de temps. Il semble cependant très bien supporter le Molidon, probablement grâce à son rapport très étroit avec celui-ci. Il lui est même possible, avec une extrême concentration, de modeler le métal noir ainsi englouti à sa convenance. C’est de cette manière qu’il s’est constitué son armure corporelle. À noter qu’il lui faudra au minimum une vingtaine de minutes avec beaucoup de concentration pour modeler une simple dague de mauvaise facture en Molidon, pas question donc non plus de faire jaillir des pluies d’armes blanches de son corps. Toute tentative de modeler quelque autre matière serait totalement inutile. C’est pourquoi il lui est nécessaire de forger les objets qui ne sont pas faits de Molidon au préalable s’il désire les assimiler. Il peut aussi ingérer des matières organiques mais il n’a tenté qu’une seule fois cette manœuvre sans succès. On ne connait donc pas les effets d’une telle expérience sur son métabolisme. Il peut aussi régurgiter ce qu’il a ingurgité. Pour ce qui est de sa capacité de vol, enfin, elle est, par l’action que son armure pesante, bien développée. S’arracher à la gravité ne lui pose aucun problème.
Inventaire
Kele porte une cape assez large pour couvrir tout son corps et munie d’une capuche, très utile lorsqu’il veut cacher sa chevelure pour se faire discret. Il possède aussi une petite dague en Molidon de très bonne qualité (qui lui a demandé une demi-journée de méditation) ainsi qu’une petite hache à double tranchant adaptée à sa petite taille qu’il accroche à son dos. Il ne s’en sert que peu souvent et préfère les combats à mains nues … enfin à gantelets nus, en Molidon toujours. Il porte aussi un petit sac-ceinture où il range ses petites affaires : molidons, papiers, etc.
Histoire
Métier actuel : Modeleur/forgeron spécialiste du Molidon, mercenaire.
Histoire : Kele a passé toute son enfance en compagnie des mutants qu’il apprécie beaucoup et qui le lui rendent bien. Il n’a jamais connu de famille « biologique » mais n’en a jamais ressenti l’envie non plus. « Le petit molidon », comme l’appelaient ses amis, a beaucoup profité de sa proximité avec les mutants pour apprendre à connaître les distilleries, leur fonctionnement et les mécanismes qui y sont utilisés. Vers l’âge de douze ans, il commençait à s’intéresser aux étages supérieurs et y faisait de fréquentes sorties, aux heures où les habitants dorment au départ, puis en « journée » ensuite. Il apprit alors à connaître les gens de toutes les races, et appris aussi à s’en méfier, s’étant fait berné de nombreuses fois par des habitants peu scrupuleux qui n’hésitaient pas à l’utiliser pour faire des « petits boulots sans conséquence » comme il disaient … Il entendit parler un jour des fontaines et compris très vite qu’elles étaient synonymes de pouvoir. Il y plongea une fois, pour essayer : « Tu verras, ça t’f’ra pas d’mal et t’en sortiras grandi, j’te l’garanti ! ». Cette première fois, il n’avait rien senti de malsain ni de douloureux. Il avait de surcroit acquis la possibilité de faire léviter de petits objets. « Un pouvoir aussi facilement obtenu, sans le moindre effort, quelle aubaine ! » Au début, il ne connaissait pas toute cette science autour de l’énergie thimique. Il envisagea alors très vite de replonger dans une fontaine. Ce qu’il fit … plusieurs fois même. Il obtint de cette manière plusieurs pouvoirs dont celui de contrôler temporairement les Voix des autres. Il aimait ça le contrôle. À la quatrième tentative, il ne prévoyait pas que cette drogue liquide lui ferait du mal, un mal inexpressible, indescriptible. Il sentit que l’eau de la fontaine était en train de le ronger, comme si le bain d’eau noir était devenu un bain d’acide. À son réveil, il eut l’immense joie de découvrir que la totalité de ses pouvoirs avait disparue. La fontaine lui avait brûlé l’œil droit et lui avait gravé une marque violacée sur le bras droit qui était maintenant pris de douleurs chroniques. Il découvrit un peu plus tard que la fontaine ne lui avait pas tout enlevé. C’est ainsi qu’il eut la capacité que vous connaissez. Depuis, il se familiarise avec son nouveau pouvoir en louant ses services de modeleur-forgeron à qui en a besoin. Il réalise aussi de temps à autre un peu de mercenariat et même s’il n’est pas particulièrement attiré par la monnaie, il ne réalise aucun travail gratuitement. |
_________________ LOULZ !
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|  | | Zyarra Tireuse de Cartes

Nombre de messages: 45 Age: 23 Date d'inscription: 08/09/2009
 | Sujet: Re: Fiches de personnages Sam 3 Oct - 20:17 | |
| | Citation: | État civil
Nom : Xemna Prénom : Osyra Surnom : Aucun Sexe : Féminin Race : Yakon Âge : 31 ans
Description: Osyra est de taille moyenne, elle mesure 1m52. Comme tout Yakon, ce qui frappe le premier chez elle ce sont ses ailes, au nombre de 4. Elles sont de couleur vert clair pour la base mais plus nos yeux progressent vers les extrémités de ces ailes plus le vert devient foncé, pour finir par un vert très sombre sur les pointes. Cette couleur est aussi liée au fait qu'elles sont faites d'écailles, ce qui fait qu'elles sont plus résistantes que chez la plupart des Yakons. Autrement elle a un teint de peau qui n'est pas excessivement foncé mais qui reste quand même dans la teinte de sa race. Pour ce qui est de sa chevelure, sa coiffure lui arrive en bas du dos et est brune, pour éviter de les avoir devant les yeux, Osyra les attaches en queue de cheval. Pour son corps, Osyra est vêtue d'un débardeur noir, moulant ainsi ses formes (85B) et décolleté dans le dos empêchant ses ailes de déchirer ses précieux vêtements. Etant assez génée de sa pilosité au niveau des jambes, elle porte un pantalon assez fin et aussi de couleur noire. Elle recouvre ses mains de mitaines de la même couleur. Pour finir elle est de corpulence assez fine, faisant régulièrement de la gymnastique et donc elle est très souple et est d’une assez bonne constitution.
Morale : Osyra est de nature très calme et aussi timide, mais comme la plupart des femmes, dès qu’elle commence à parler, il est difficile de l’arrêter. Elle n’hésite cependant pas à faire de nouvelles rencontres afin de trouver de nouvelles inspirations pour ses créations. Ayant l’âme musicale, Osyra est une « touche à tout », elle explore, dialogue à la recherche de nouvelles informations qui pourront être retranscrite sous la forme d’une chanson ou d’un poème. On peut rajouter à cela son côté humouristique, elle aime offrir du bon temps aux autres, de voir des sourires se dessiner sur les visages et entendre la mélodie de plusieurs rires. Elle aime taquiner les gens qui l’entourent sans jamais dépasser la limite de l’offense.
Voix : La muse d’Osyra se nomme Julia (prononcé Yulia), elle est d’une beauté exquise, un visage d’une finesse remarquable laissant ses doux cheveux bruns descendre le long de ses joues pour se bercer devant sa poitrine. Lors de ses apparitions, ses mains sont toujours liées l’une à l’autre devant le centre de son torse. La plupart du temps ses yeux sont fermés mais sinon ils sont de couleurs d’un bleu ocean. Sa muse lui permet d’apprécier la plupart des choses qui sont horripilantes pour les autres, comme par exemple le bruit que fais un individu lorsqu’on l’étrangle, Osyra à finit par voir l’aspect musicale et en compose maintenant de très jolies mélodies.
Pouvoirs spéciaux : Après avoir fait un séjour dans la fontaine, il est à noté deux choses importantes pour Osyra : 1) Tout d’abord son pouvoir à elle, Osyra a remarquée qu’avec un peu de concentration, elle pouvait faire voir les pires atrocités possible à un individu à condition que celui-ci regarde l’endroit désigné par elle. Cela montre essentiellement les phobies de chacun mais peut aller bien au delà, personne n’ayant eu la courage de raconter ce qu’ils ont bien pu voir à ce moment là. 2) A son arrivé dans la fontaine, Osyra fut frappée par la beauté de l’endroit, réagissant à ce sentiment sa Muse est apparue et à aussi subit des modifications. Quand cela lui ai possible Julia peut rerentrer dans le corps d’Osyra mais pas pour s’évanouir à la vue de tous, elle y retourne pour « fusionner » avec Osyra. La Yakonne devient d’un coup hideuse, balafrée, brulée, montrant un corps dont la vue est insoutenable. Sinon Osyra est aussi douée d’une grande souplesse (grâce à la gym) ce qui lui permet d’embellir les combats qu’elle livre.
Inventaire : Osyra possède un glaive accroché à l’horizontal au niveau de sa ceinture, ce qui lui évite de le retirer à chaque mouvement « gymnaste » qu’elle exécute. Elle cache aussi quelques dagues mais ne diras jamais où, préférant garder la surprise le moment venu. Elle à eu l’idée d’installer un lanceur de dards sur la mitaine droite, lui permettant d’avoir une attaque à distance qui est très simple d’utilisation surtout lors d’une descente en pique sur un adversaire.
Histoire : Métier actuel : Conteuse. Histoire : D’un père musicien et d’une mère chanteuse, Osyra fut entourée dès son plus jeune âge de musique. Ses parents l’emmenant à chacune de leurs représentations, elle put rapidement entrainer son ouïe à percevoir les sons et les mélodies de chaque bruit. Tout est musicale, un pas, un coup, une bougie dont on souffle la flamme, enfin tout… C’est d’ailleurs lors d’une de ces fameuses représentations qu’Osyra, ébahie devant le spectacle de ses parents, fit pour la première fois la connaissance de Julia. Depuis ce moment, elle arrêta de suivre ses parents et essaya de vivre sa propre vie. Elle décida d’apprendre la gymnastique et voulu en faire son métier, elle devint rapidement une grande gymnaste mais avec le temps, elle préféra arrêter et reprendre sa quête d’inspiration. Parcourant l’étage Primo à vol d’oiseau, elle rechercha tout et n’importe quoi qui lui permettrait de réaliser une grande œuvre. De là, elle écrivit des poèmes sur les relations entre races, sur certains combats entre Anwiliens, sur le lien unissant un manodien à son animal, sur les transformations physiques des benzerts et autre. Elle composa également quelques sérénades qui lui valurent l’admiration de quelques jeunes yakons en quête d’épouses. Ses balades l’ont emmenée un jour dans les Jardins d’où elle peignit un très beau tableau ainsi qu’à la Cathédrale. Un jour, alors qu’elle voyageait en direction du Palais, elle croisa de nombreux enfants qui se racontaient des histoires. Poussée par sa Muse, elle rejoignit les enfants, et s’installa en face d’eux. Elle les regarda longuement, attendant que l’inspiration monte et Julia apparut, provoquant l’admiration des jeunes devant la beauté de la Voix. Elle démarra son histoire et une fois finie, plusieurs enfants posèrent des questions à la Yakonne sur des points de l’histoire qui n’étaient pas clairs. De là est née l’envie à Osyra d’être conteuse, elle alla à la rencontre des enfants, leur raconta une histoire et attendit avec impatience les questions qu’ils pourraient poser. « Quelle source inépuisable qu’est l’esprit d’un enfant ». Depuis elle poursuit ses rencontres avec les enfants, enrichissant un peu plus chaque jour ses histoires. |
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|  | | Feadin Bavard
Nombre de messages: 22 Age: 21 Date d'inscription: 04/11/2009
 | Sujet: Re: Fiches de personnages Sam 7 Nov - 20:44 | |
| | Citation: | État civil
Nom : Sul Prénom : Otai Surnom : Aucun Sexe : Masculin Race : Manodien Âge : Environ 35 ans (il ne compte pas les années, et ne fête pas son anniversaire)
Description
Physique : Plutôt grand pour ses semblables (1,97m), moyennement musclé (toujours par rapport à ceux de sa race, donc assez balèze en fait). Sa peau est d'une couleur brun sombre, en dégradé vers le noir vers sa crinière dans son dos. Ses "dreadlocks" sont noirs à la base, mais s'éclaircissent pour finir blancs au bout. Il les attache après les avoir rejoints devant son corps.
Morale : Neutre. Très vite, de par son enfance, il a apprit que se mêler des affaires des autres attire très souvent des embrouilles. Il ne cherche pas la bagarre inutilement, ne se mêle pas des bagarres dont il lui arrive d'être témoin. Cependant, si quelque chose lui déplait personnellement, il va le faire savoir. Enfin, si on le cherche, on le trouve et c'est pourquoi il ne se défend pas trop mal à la bagarre. Il tient toujours parole, n'aime pas mentir et est toujours fidèle. De par son passé, il sait que la trahison ne résout rien, et a une répulsion totale envers les traitres.
Voix : Sa voix, comme la plupart des gens de son espèce, a prit l'aspect d'un animal à ses 4 ans. Sa voix a l'apparence d'une Panthère des neiges, et se nomme Nystra. Elle lui donne des conseils avisés, calmant Otai lorsque celui-ci commence à se mêler intérieurement d'une affaire qui ne le regarde pas. Le fait qu'elle agisse avant même qu'il ne songe à agir joue beaucoup au fait qu'il ne se mêle rarement des conflits extérieurs. De plus, de par sa taille, ses griffes et sa gueule pleine de crocs acérés, peu de personnes n'osent embêter Otai.
Pouvoirs spéciaux
Il n'a pas encore osé y plonger, mais il y songe depuis quelques temps déjà.
Inventaire
Un sac à dos de voyage, contenant de quoi camper rapidement (une toile, un support métallique, un matelas, une couverture, des vivres) De par son métier, il ne porte pas grand chose d'autre, voulant alléger son poids au maximum.
Histoire
Métier actuel : Porteur dans une caravane d'exploration de la Tour. Histoire : Otai a vécu une enfance Manodaine basique : abandonné par son père très tôt, par sa mère ensuite à l'age de 4 ans, il a donc tout apprit de la vie par lui même. Se mêlant tout d'abord aux autres, quelque soit leur race, il fut trahit plusieurs fois lorsqu'il croyait pouvoir faire confiance à un groupe. Ensuite, il préféra rendre service aux autres tout en restant à son compte. A plusieurs reprises il fut impliqué dans un complot visant un des "clients" pour lequel il portait les bagages, ce qui lui valut plusieurs semaines où il dut se cacher pour éviter les combats inutiles. Passé la traque (qui se termina par la mort des poursuivants), il décida de ne plus se laisser faire lorsqu'il est visé personnellement, tout en ne se mêlant plus des affaires des autres, refusant toute embrouille.
Cependant, il rencontra une caravane quelques années auparavant, composé entre autres de deux vieux Manodiens. Ces deux personnages ayant beaucoup de poids dans la caravane persuadèrent les autres de garder Otai avec eux. Celui-ci accepta, les affaires étant dures ces temps-ci. Depuis ce jour, il voyage avec eux, portant les bagages les plus lourds et s'instruisant au fil des voyages. A ce jour, il entame sa cinquième année de voyage avec eux, approchant le rayon Rubis de la zone Omega de l'étage Primo.
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_________________ "La mie ne fait pas l'avoine." O,O I luv Criticals! O,O
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